Телефондарға арналған ойындарды әдетте компания ұсынатын әзірлеуші жасайды. Бірақ мұндай процеспен бір адам айналысатын жағдайлар да бар.
Нұсқаулық
1-қадам
Ойын жасалатын мобильді операциялық жүйе туралы шешім қабылдаңыз. Шындығында, бүгінде әлемде өзінің сандық көпшілігімен басым болатын бірыңғай мобильді платформа жоқ (мысалы, Windows сияқты компьютерлер сияқты). Әрбір өндіруші әртүрлі нәрсені алға жылжытады, нәтижесінде нарықта онға жуық операциялық жүйе бар. Ең көп қолданылатын операциялық жүйелер - Android, Symbian OS, iOs және Windows Phone 7.
Бастапқыда ойын осы платформалардың біреуі үшін жасалуы керек, содан кейін ғана басқалар үшін ойын қайта жасалуы керек (тасымалдануы керек). Бұл процесс маңызды емес және батыл тәсілді қажет етеді, өйткені кейде платформалар арасындағы айырмашылық өте маңызды.
2-қадам
Бағдарламалау тілін үйреніңіз. Бағдарламалау - кез-келген компьютерлік бағдарламаны құрудағы ең маңызды бөлік, ал бағдарламалаушы - оның ең маңызды жасаушысы, ал оның кәсіби деңгейі болашақ ойынның жетістігіне тікелей пропорционалды.
Мобильді құрылғыларға арналған тамаша нұсқа - бұл Java тілі. Жаңадан бастаушыларға негіздерді түсіну қиын болады. Алдымен бағдарламалау негіздерінен бастау мектеп информатикасының оқу бағдарламасын игеру арқылы дұрысырақ әрі жеңілірек болады.
3-қадам
Болашақ ойынға идея қалыптастыру. Жобаға қатысты барлық нәрселерді сипаттайтын арнайы құжат жасаңыз, тек фанатизмсіз. Сізге үлкен жоспарлар жасаудың қажеті жоқ, бірақ бағдарламалау дағдыларын қолданып, оларды шындыққа айналдыруыңыз керек. Тұжырымдама туралы ойлана отырып, бағдарламалау әдебиетін еске түсіріңіз, бәрін логикалық тұрғыдан ойлаңыз.
4-қадам
Дамыта бастаңыз. Дамытушы ортаны, әзірлеушінің тестілеу платформасын орнатыңыз және код жазыңыз. Жол бойында сіз графика сала аласыз, бірақ бұл ұсынылмайды, өйткені сурет салу сізді бағдарламалаудың қиын процестерінен алшақтатады. Дамудың соңғы кезеңінде дизайнмен айналысқан дұрыс немесе мәселені басқа адамға тапсырған дұрыс.
5-қадам
Тест. Барлық алдыңғы ойындармен бірге жүретін кез-келген ойынның ең соңғы және ұзақ кезеңі. Ойындағы қателіктерді, қателерді және басқа қателіктерді іздеңіз. Алдымен олардың саны көп болады, бірақ олардың санын қолайлы деңгейге дейін азайтуға тырысу керек болады.
6-қадам
Ойын дайын деп ойлағаннан кейін оны жіберіңіз. Ақша жасауға тырысып, оны ақысыз немесе ақылы етіңіз. Немесе сіз ол үшін жақсы ақша беруге дайын болатын демеушіні таба аласыз.